Erinnert sich noch wer an "Spore", das Spiel das angeblich die Spielwelt revolutionieren sollte? Nunja, revolutionär war es schon. Nur nicht positiv. Spore ging dann
in die Geschichte ein, weil es einen käuferfeindlichen Kopierschutz hatte. Das Ergebnis? Das Spiel war Tage vor dem Release gecrackt im Internet und gilt als das wohl am meisten heruntergeladene Spiel des Jahres 2008. Denn viele potentielle Kunden das Spiel lieber unbeschränkt runtergeladen haben anstatt es sich von EA zu "leasen". Die
Bewertungen bei Amazon.com sprechen Bände dazu. An das innovative Spieldesign erinnert sich kaum einer mehr, dennoch will EA auch in Zukunft lieber Kunden verprellen und hat für Command & Conquer 4 bereits
angedroht angekündigt, dass das Spiel nur mit ständiger Internetverbindung laufen werde. Kein Internet? Pech gehabt!
Ende Juni kam dann von Ubisoft, die bisher dafür bekannt waren, in diesen Dingen oft schlau zu sein und auf Kopierschutz zu verzichten (das ziemlich gute "Prince of Persia" hab ich mir hauptsächlich deshalb gekauft), ein Spiel raus mit dem schönen Namen "Anno 1404". Ich hatte
die Demo-Version ausprobiert und wollte mir, begeistert wie ich war, die Vollversion kaufen, weil ich o.g. Vertrauen in Ubisoft hatte. Zum Glück hab ich die
Bewertungen bei Amazon gelesen vorher. Offensichtlich hat Ubisoft sich entschieden aus Anno 1404 ein zweites Spore zu machen... Sorry, aber das muss dann auch nicht sein. Ich kauf mir lieber ein Spiel, dass ich danach auch wirklich besitze und nicht von Gnaden des Herstellers geleast habe. Man sollte annehmen, dass die Spielebranche aus den Fehlern der Musikbranche gelernt hätte, die DRM mittlerweile fast komplett eine Absage erteilt hat. Offensichtlich will man bei Ubisoft aber lieber Fehler wiederholen als aus ihnen zu lernen. Oder um es mit Douglas Adams zu sagen: "Menschen sind einmalig in ihrer Fähigkeit, aus den Fehlern anderer zu lernen und ebenso einmalig in ihrer Weigerung, genau das zu tun"...